вторник, 28 декабря 2010 г.

Техномагия - браузерная RPG

Онлайн игра Техномагия является браузерной логической игрой, с присутствующими элементами RPG, стратегии и тактики. Поиграть в нее может каждый, т.к. игра совершенно бесплатна.
Техномагия - это удивительный мир Элинор, где представители человечества ведут ожесточенные споры с гномами по поводу превосходства одной расы над другой. Кроме этого ресурсы здесь ограничены, именно за них и идет ожесточенная борьба. Героем здесь стать может каждый, а также прославиться и заработать много денег. Правда, можно довольно легко лишиться всех своих сбережений или даже потерять жизнь.
При первом старте игроку предлагается выбрать предпочитаемую расу. Их здесь всего две: люди и гномы. Практически сразу вы сможете сразиться с монстрами. Стоит отметить, что их в игре большое множество. Побеждая монстров, игрок зарабатывает неплохие деньги, которые потом пригодятся для покупки нового снаряжения и всяческих апгрейдов.

Движок браузерной игры довольно неплохой. Он аналогичен примененному в игре «Heroes of War and Money». Язык текстов в Техномагии естественно русский, но вскоре ожидается перевод на другие языки, что даст право называть игру международной. Разработчики данной игры изрядно “попотели”, чтобы в итоге получить удачное сочетание двух интересных жанров: RPG и Casual. В «Техномагии» практически отсутствует предел развития персонажа и это, безусловно, положительный момент. В игре также огромное количество разнообразных заданий и квестов, за выполнение которых даются награды и бонусы. Одному здесь порой не справиться, т.к. существуют монстры, способные сражаться с целой группой игроков.

На протяжении всей игры вас будут преследовать пауки. (Видимо разработчики не страдали арахнофобией  Достаточно взглянуть на первые три квеста – все они связаны с пауками. Кстати со временем пауки будут становиться более опасными, а победить их порой будет очень непросто. Поначалу, когда ваш персонаж еще не прокачан, не стоит связываться с огненными ящерами, которые могут уничтожить вас за пару плевков огнем.
Изначально у вашего персонажа имеется всего одно заклинание, которое невозможно использовать без специальных камней. Они увеличивают вашу магическую силу, правда, только на один бой. Перед следующим поединком придется снова их искать. С каждым приобретенным уровнем вам дается одно очко, которое можно потратить на улучшение своих способностей, например, магических. Уровни, в свою очередь, даются нелегко.
Наряду со всеми преимуществами, у онлайн игры есть и некоторые незначительные погрешности.
Во-первых, это окно чата, которое занимает добротную часть экрана, и размеры которого не регулируется.
Во-вторых, немного раздражает медлительность нашего героя. Ведь на перемещение по довольно большой карте тратится много времени.

Возможно, это мелочь и многие не сочтут ее за недостаток. Как говорится, на вкус и цвет.

Интересно решается вопрос с оживлением героя. От смерти можно откупиться или сыграть с ней на свою душу. Если говорить об экономике «Техномагии», то она, в сравнении со многими играми, несложная. Деньги легко зарабатываются по мере выполнения квестов. В качестве денег используются монеты трех видов: медные, серебряные и золотые. Последние можно заказать посредством смс сообщения.
Браузерная игра очень интересна с точки зрения общения и новых знакомств. Вы неизбежно найдете здесь союзников в виде отдельных персонажей или же кланов, объединившись с которыми будете сражаться с врагами. Проект «Техномагия» довольно молод, но игра уже успела приобрести тысячи поклонников. Любителям подобного рода игр непременно стоит попробовать поиграть в эту занимательную логическую РПГ-шку.

Аллоды Онлайн – Описание

Аллоды Онлайн – Описание

Краткое описание

После того, как мир Сарнаут разлетелся на отдельные острова – аллоды, – лишь единицы могли путешествовать между ними с помощью порталов Великих Магов, для остальных окружающий мир сузился до размеров своего острова. Минуло много сотен лет после Катаклизма. Многие знания и тайны канули в забвение, прошлое обрастало легендами, воспоминания блекли в памяти народов. И только старые обиды и древняя вражда не утихали в их сердцах.

Но вот однажды был открыт секрет путешествий между аллодами напрямую через Астрал. Вдохновленные, жители Сарнаута начали строить горделивые астральные корабли – кто-то, чтобы вновь открыть для себя мир, границы которого раздвинулись до всего Астрала, кто-то – чтобы заново обрести припорошенные пылью забвения артефакты и знания на отдаленных аллодах, а кто-то – и таких было большинство, – чтобы выступить войной против заклятого врага…

Аллоды Онлайн - это продолжение культовой игровой серии с 10-летней историей, возведенное в эпический масштаб. Уникальная концепция игрового мира соединяет традиционную для онлайн-игр механику с возможностью исследовать изменчивый, пульсирующий магией Астрал и сражаться с противниками на огромных кораблях, вмещающих десятки игроков. Сильная сюжетная линия в лучших традициях оригинальной серии раскроет глобальный конфликт легендарной вселенной и прольет свет на некоторые загадки ее прошлого, остававшиеся доселе без ответа.

Ключевые особенности игры:

-Впервые в истории серии игроки смогут путешествовать прямо сквозь Астрал – безграничную изменчивую магическую стихию. Неизведанные опасности и несметные богатства ждут смельчаков, решившихся на покорение Астрала.

-Собственные корабли для перемещения между аллодами, улучшаемые по желанию игрока, а также огромные клановые дредноуты, предназначенные для исследования далекого Астрала и масштабных астральных битв, в которых игроки смогут маневрировать, стрелять из орудий и брать вражеские суда на абордаж, присваивая себе добычу проигравшего.

-Лучшие классические черты жанра MMORPG: битвы с монстрами и другими игроками на земле и в Астрале, исследование мира и прохождение квестов, крафтинг и торговля, широкие возможности социализации.

-Аллоды Онлайн создаются специально для русского рынка с учетом специфики, культуры и истории России, о чем свидетельствует большое количество ссылок на реальные события и целые культурные пласты.

-Отвечая самым современным критериям качества, Аллоды Онлайн распространяются по модели free to play - в игре нет абонентской платы, а сам игровой клиент по прошествии некоторого после релиза времени будет распространяться совершенно бесплатно.

пятница, 3 декабря 2010 г.

Формирование цен и общение с заказчиками

Как увеличить доход? – Подними
цены!
Первоочередная наша задача, не просто получить это
заказ, а сделать этого клиента постоянным.
Если люди к вам возвращаются – нет необходимости
тратить время и деньги на поиск новых.
Делая клиентов постоянными, вы экономите свои
ресурсы. Поэтому мы и создаем комфортную атмосферу
заказчику.
Чем больше вы доставляете проблем своим клиентам –
тем меньше денег они готовы вам платить.
Все V.I.P. сервисы построены на том что клиент платя
свой миллион, не испытывает никаких проблем
вообще – за него думает фирма.
Если вы берете 20 000 $ за сайт, не утруждайте людей
оплатой телефонных переговоров или пересылкой
документов – этим должны заниматься ваши люди. Вам
платят за сервис.

 

Соответственно беря 500$ за сайт, старайтесь делать
сервис по максимум, тот же принцип идеологии – в
следующий раз вы можете попросить больше, т. к. ваши
услуги будут стоить этих денег в глазах клиентов.
Т. З.
Не всегда стоит требовать полное Техническое Задание.
Потому что у клиента его может просто не быть – и
он, испугавшись, уйдет к другим.
Для предварительной оценки вообще достаточно
описания основных требований к проекту. Если клиента
устроит цена – можно обсуждать детальней.
Приступая непосредственно к работе, надо уже
иметь достаточно ясное представление о проекте.
Либо клиент сам вам пишет Т. З., либо вы создаете
его путем опроса клиента.
Чем больше и сложнее проект – тем нужнее четкое Т. З. к
нему. Скриптик за 100$ можно написать, основываясь и
на паре постов в ICQ.

 

Зерно+Транспорт+Работа+Реклама
=Цена булки
Цена на вашу работу формируется из следующих
факторов:
1. За какую сумму вы готовы реализовать этот
проект, какая сумма вам комфортна.
2. Денежности клиента – банк может заплатить
намного больше чем ларек шаурмы.
3. Размером очереди из клиентов у вас. Если 10
человек хотят заказать у вас CMS, а физически вы
успеваете в следующем месяце сделать ее только
двоим – нужно найти двух которые будут согласны
заплатить максимум денег и предоставить вам
самые удобные условия.
Денежность клиентов надо определять на глаз, тут
сложно сразу сказать.
Был у меня клиент, который хотел получить сайт за
100$, при этом ежемесячный доход его конторы был
в районе нескольких миллионов долларов.
Интуиция – вещь важная и нужная, со временем она
вырабатывается.

 

Предлагайте своим клиентам самую удобную для них
схему оплаты, если они хотят WM – пусть будет WM, если
они хотят перевести вам через Юнистрим – почему нет?
Переходя к вопросу оплаты, лучше использовать старую
маркетинговую хитрость – успешный продавец никогда
не спрашивает «Будете вы покупать или нет?», в этом
случае люди начинают думать – «Действительно, буду
или нет?».
Вы должны быть уверены – клиент платить будет!
Успешный продавец спрашивает – «Какой карточкой вам
удобнее заплатить Визой или Мастер кард?», и клиент
начинает думать – на какой карточке у него есть деньги,
что бы заплатить, и вопрос о том надо или не надо
вообще платить, не возникает. Яндекс Деньги или Web
Money?
Предлагайте также разные схемы работы –
поэтапная, с предоплатой, через сервис безопасных
сделок и т. п.

 

Идеальный способ оплаты
На мой взгляд, поэтапный метод оплаты идеален для
больших проектов.
Необходимо разбить задачу на части, выполняете
часть работы – получили часть денег, сдали
следующую – получили еще часть.
Плюсов море – и для вас, и для заказчика.
Вы получаете деньги сразу, и к финалу проекта вас уже
не могут кинуть – т.к. 80-90% средств вы уже получили.
Вас не могут надуть с деньгами – самое важное!
Заказчик же платит только за результат, он тем самым
гарантирует, что исполнитель не возьмет 50% бюджета и
не пропадет.
Тем самым он тоже защищен от мошенников!
Например – есть заказ, необходим движок для сайта. В
нем должны быть – новости, каталог компаний, форум,
редактируемые текстовые разделы. Бюджет – $1000.

 

Для поэтапной схемы работы разбиваем проект на
части:
1. 200$ - предоплата, всего 20% – это почти не
предоплата. Знак доверия.
2. Раздел новости, показываете его заказчику – он
вам платит еще 200$.
3. Каталог, написали, показали заказчику – получили
еще 200$.
4. Форум, все сделали – заказчик переводит вам
очередные 200$.
5. Текстовые разделы, завершили. Проект
полностью закончен – вы получаете последнюю
часть – 200$.
В этой схеме вас могут обмануть только на последнем
этапе, и заказчик тоже постоянно защищен – он платит
только за результат.

 

Неиспользуемый способ оплаты
Сервисы безопасных сделок есть на большинстве
фриланс ресурсов, и различные ресурсы берут
различный процент за свои услуги.
Схема работы сервисов безопасных сделок
выглядит примерно так:
1. Заказчик обозначает задачу и выбирает вас как
исполнителя.
2. Переводит в систему деньги.
3. Если вы выполнили работу – он нажимает
«утвердить», и вам перечисляются деньги.
4. Если он считает, что вы не выполнили, и вы
согласны вернуть ему деньги – вы нажимаете отказ
от сделки и деньги ему возвращают.
5. Если вы считаете, что вы выполнили условия
сделки, а заказчик считает что нет – он не может
просто так забрать деньги, и вы не можете.
Тут уже решает администрация ресурса. Смотрит
условия сделки указанные заказчиков, смотрит
материалы предоставленные вами.
Если они считают что заказчик прав, и вы не
выполнили свою работу – заказчику вернут его
деньги.

 

Если решат что вы полностью выполнили условия
соглашения – деньги получите вы.
Возможны промежуточные решения, когда задача
выполнена частично.
Этот способ оплаты редко используется, не знаю почему.
Русский авось должно быть сильнее логики.
Утром деньги, вечером стулья!
Предоплату не очень любят заказчики, особенно при
первом опыте работы с вами.
Они беспокоятся о своих деньгах. И еще не совсем вам
доверяют.
Поэтому не всегда разумно настаивать, железно на
этой схеме.
Можно снизить размер предоплаты, к примеру, до 20-
30%, и остальные деньги получать по поэтапной схеме.

 

Доверяй понемножку
На маленьких проектах можно работать на пост-оплате,
вы разрабатываете скрипт – показывает его заказчику
на своем сервере.
Он платит деньги, и получает исходный код. Такая схема
хорошо работает на заказах до 100 долларов.


Пусть говорят СПАСИБО!
Вполне нормально после успешного проекта просить у
заказчика отзыв, если вы хорошо выполнили работу –
заказчик будет только рад написать пару хороших слов
вам в отзывы на фриланс ресурсе или на форуме.
Важен не столько текст отзыва, сколько сам факт
отзыва от довольного вашей работой заказчика, при
этом желательно, что бы у него был профайл на этом
ресурсе, и чем авторитетнее он на данном сайте – тем
ценнее для вас его отзыв.
Если человек не хочет – не давите на него. Для вас
важнее хорошие отношения с ним, чем отзыв в
вашем профайле.

вторник, 30 ноября 2010 г.

Пять основных ошибок, которые лишают вас 90% дохода

Эта глава будет посвящена ошибкам начинающих
программистов, тех, кто был начинающими и остался
начинающими – с точки зрения работы на фрилансе.
Я расскажу про важность сроков, про такие противные
вещи со стороны фрилансеров как «исчезновения»,
про вежливость, про скандалы и о том, что делать
с дополнительной работой которой нагружает вас
заказчик.
Расскажу про обсуждение ваших заказчиков с другими
людьми, и вообще про правильную идеологию
фриланса.
В идеологии на самом деле кроется очень большая
проблема, многие фрилансеры имеют такой поворот
мозга, который приводит к тому, что они никогда не
станут высокооплачиваемыми специалистами.
Они так и останутся на том уровне, на котором они
сейчас, и маловероятно, что перешагнут рубеж в
несколько сотен долларов в месяц, это будет их
потолком. Потому что с такой идеологией они никому не
нужны.

 

Что главное в работе фрилансеров?
Главное – ответственность и сроки, это наше все, без них
никуда.
Заказчики обозначают сроки не просто так, не от балды.
И это еще ничего, когда это собственный проект
человека, в принципе перенести запуск проекта на
несколько дней ему не так страшно.
Самое плохое, когда это менеджер какой-то
компании, а не владелец проекта.
Если он не выдержит сроки – его просто могут
уволить.
Допустим, у него было две недели на разработку
проекта, и в понедельник в 9 утра он должен быть в
кабинете директора с результатами.
И если вы ему заваливаете сроки – вы подставите
его, его лишат премии, наорут, выгонят с работы.

 

Человек будет сильно нервничать, и уже точно в
следующий раз к вам не придет.
А ведь у нас самая главная задача на фрилансе – это
постоянные заказчики, если люди к вам приходят снова
и снова, вы гораздо меньше времени тратите на поиск
новых заказчиков и всегда обеспечены работой.
Главная ваша задача – делать из новых заказчиков,
постоянных. Без этого никуда.
Это лучший способ маркетинга – сарафанный, когда
люди не просто приходят к вам снова, а если они
полностью довольны вами – они приведут к вам своих
друзей, партнеров по бизнесу, клиентов.
Работая качественно – вы тем самым создаете себе
базу клиентов.
Фрилансер может стать успешным, только если он имеет
постоянных заказчиков.
Поэтому делаем качественно и в сроки, на фрилансе все
работают на результат, ваша задача выдать результат в
конкретные сроки.

 

– Я человек невидимка! © Человек
невидимка.
Бывает так, что как ни крути, а в сроки вы не
укладываетесь, так быть не должно, но так бывает.
В этом случае главное – не пропадать.
Это очень распространено на фрилансе, когда
фрилансер делает проект, не успевает, и пропадает в
день сдачи проекта.
И с мыслью, что раз он не отвечает на письма,
сообщения в icq и пакеты курьерской службы – заказчик
его будет ждать, и он через пару дней вынырнет с
готовым проектом и будет все шоколадно.
А ничего подобного!
Заказчик приходит в назначенный день – а исполнителя
нет, результатов нет. А ему завтра сдавать проект
начальству.
И у него паника – проект не сдан, деньги потрачены,
время потеряно, исполнитель сбежал, что делать?

 

Если он просто придет к директору своей компании
и скажет, что он профукал деньги компании, а
исполнитель пропал – что с ним сделают?
Правильно выпишут премию и отправят на Гавайи, так
всегда и поступаю с теми, кто теряет деньги фирмы.
Уволят его. Очень вероятно, что уволят!
И осознав эту истину, он начинает дергаться, проект
нужен завтра, части денег уже нет – 50% ушли на
предоплату.
Он в срочном порядке ищет фрилансера, который
ему за ночь сделает этот проект, хоть как-то –
качество уже не важно, главное, что бы было.
А вы всплываете через три дня и обижаетесь, что вам
не только не дают оставшиеся 50% еще, но и угрожают
порвать на британский флаг при личной встрече.
Что же делать в таких случаях? В таких ситуациях
главное – не пропадать, будьте на связи, скажите, что
дошлифовываете детали и завтра все будет в лучшем
виде.

 

Менеджер спокойно может сказать директору, что
исполнитель работает, и что сегодня-завтра все будет
как надо, сейчас в проект вносятся коррективы просто.
Будьте на связи со своим заказчиком – соврите что-
то, что вы придумали более эффективное решение и
переписываете, что нашли багу и срочно правите и т. п.
Главное не пропадайте.
Не давайте повода думать, что вы его кидаете, иначе
он начнет срочно искать вам замену.
И конечно – в ритме танго все доделываете, сон можно
отменить временно.
Ваша задача – сделать как можно быстрее.
Вы работаете на результат, вы не офисный планктон
который работает по часам.

 

Если вы будете заказчикам хамить – они к вам не придут
в следующий раз.
Если вы будете устраивать истерику по поводу каждой
мелкой правки в проекте – они к вам не придут, больно
оно им надо.
Если вы будете общаться с ними на профессиональном
жаргоне, и надменно заставлять постоянно лазить в
поиск, что бы узнать что это за слово вы такое сказали –
им будет не комфортно, и они к вам не придут.

 

Это очень заметно у начинающих «специалистов»
они в разговоре с клиентами почти не употребляют
общечеловеческих слов.
Хирург же вас не заставляет учить латынь, когда вам
нужно вырезать аппендикс, а в автосервисе не будут о
вас ноги вытирать, если вы не разбираетесь в тонкостях
устройства отдельных узлов – это не ваша область,
зачем вам это.
Если бы человек разбирался в этой области, и был
спецом – он бы сам все сделал, и к вам не пришел.
Правило номер один – заказчик хочет
результат без геморроя
Если вы пишите великолепный код, который идеально
работает и т.п.
Но при этом вас нужно постоянно пинать – иначе вам
лень, вы постоянно собачитесь с клиентом по каждой
мелочи. У вас очень мало шансов стать успешным
фрилансером.

 

У заказчиков крайне мало времени, и им вполне хватает
своих проблем – не стоит им создавать дополнительную
головную боль.
Правило: Меньше проблем – больше денег.
На этом построены все премиум сервисы, начиная от
элитного такси и заканчивая частными самолетами.
По этому, если заказчик просит внести небольшие
правки в проект, и это не сильно усложняет задачу – не
усложняйте жизнь, просто сделайте.
Если вы будите за каждую мелочь требовать
доплаты – вы просто утомите заказчика.
Если же изменения действительно серьезные, и
потребуют на их внесение дополнительное время –
договаривайтесь о доплате.
Хорошо работает фраза – «Вы изменили условия со
своей стороны, я изменю со своей – дополнительная
работа будет стоить столько то».

 

Кстати, правило имеет еще одну сторону, не менее
светлую:
Больше денег – меньше проблем.
Заказчики с сильно ограниченными бюджетами
постоянно придираются ко всему, в то время как люди
готовые платить серьезные деньги – не обращают на них
внимания вообще.
Они ценят свое время, и ценят ваше.
Они понимают что лучшее – враг хорошего, и что,
вылизывая проект до оценки «пять с вооот таким
плюсом», они упускают момент и свою прибыль.
Гарантия
На мой взгляд, для удержания клиентов очень важна
гарантия на вашу работу.
Если после сдачи проекта заказчик нашел недочеты в
коде – исправляйте бесплатно, это же следствие вашей
некачественной работы.

Можно установить гарантийный срок, в течение
которого вы правите багги бесплатно – месяц, два,
три после сдачи проекта.
Это как гарантия в бытовой технике – если у
производителя хорошая гарантия, и в случае поломок
продукцию чинят, или меняют, клиент в следующий раз,
скорее всего, купит у них.
Потому что он знает – косяки бывают у всех, но вот эти
отвечают за свой продукт и никаких проблем не будет в
случае поломки, а их конкуренты всех шлют лесом, и в
случае поломки от них ничего не добьешься.
Это очень важная вещь, что бы делать людей вашими
постоянными клиентами – у них не должно быть
проблем, они платят деньги – получают сервис.
Если они за свои деньги получают геморрой – они к
вам больше не придут.
Еще одна очень распространенная глупость –
обсуждение ваших заказчиков на форумах.

 

Пусть он трижды сволочь и достоин мучительной
смерти через эпиляцию, зачем это выносить на публику?
Зачем вам бороться за включение его в черные
списки – их все равно никто не смотрит.
Вам это денег не принесет точно, но репутацию
склочника и неуравновешенного фрилансера
приобрести сможете запросто.
И в следующий раз некоторые заказчики,
поинтересовавшиеся, что вы за человек, и случайно
найдя одну из подобных тем – просто к вам не придут.
Они прекрасно понимают, как минимум на
уровне подсознания, что на месте того кому вы
перемываете кости – могут в следующий раз
оказаться они.
Даже у самого адекватного заказчика с самым
профессиональным фрилансером могут возникнуть
проблемы.
И им вовсе не хочется, что бы их в этом случае
поливали грязью.

 

К тому же вы показываете, что у вас уйма свободного
времени на всякую ерунду.
Серьезные люди таким не занимаются – не ставьте себя
в заведомое положение новичка скандалиста, который
не умеет работать с заказчиками, но за, то хорошо умеет
кидаться грязью.
Потратьте лучше это время на поиск новых
клиентов.
Поворот мозга на 180%
Все проблемы фрилансеров – в идеологии.
Со времен СССР осталось такая модель сознания – вы
делаете вид, что мне платите, я делаю вид что работаю.
Это путь в никуда – вы сами роете себе яму.
Люди, живущие по правилу: «как платят – так и работаю»,
стоят на месте и никуда никогда не придут.

 

Если тебе платят сто долларов, ты уверен, что это
слишком мало за качественную работу и делаешь,
допустим, CMS тяп-ляп – лишь бы было.
То навряд ли следующий заказчик, посмотрев на
твои работы и отзывы – даст тебе работу дороже,
чем на те же сто долларов.
С чего вдруг? Он видит, что ты умеешь, логично
предполагает, что резко лучше ты не сделаешь, и если
его устраивает такой уровень работ – он платит такой
уровень денег.
Если его такой уровень не устраивает – он ищет
другого человека.
По этому, следует делать иначе.
Большинство продвинутых фрилансеров с которыми
я общаюсь, и я в том числе утверждаю – следует
повернуть сознание, и начать делать по-другому.
Когда тебе платят сто денежных единиц за проект –
делай работы на двести, тогда следующим клиентам ты
сможешь показать эту качественную работу и получить
заказ уже на двести.

 

Сделаешь проект с бюджетом в 200, так как будто тебе
платят 300 – в следующий раз сможешь претендовать на
триста.
Только так можно повышать свой уровень – делая
больше, чем подразумевает оплата, тогда в
следующий раз можно запросить оплату чуть выше.
К тому же вы оставляете заказчика довольным своей
работой – и он вернется к вам еще.
Буквально за два дня до начала перового тренинга
на phpmoney.ru, я общался с владельцем одной
софтверной компании, и он высказался на тему – что
если его устраивает работа фрилансера, что если с ним
не возникает проблем и он в нем уверен.
Он готов ему платить гораздо больше, чем просто
новому человеку, с которым он работает в первый раз и
уверенности в котором у него нет.
Если в вашем любимом кафе повысят цены на
20% – вы перестанете туда ходить?

 

Проблема заказчиков, и наша удача в том – что
на фрилансе очень мало толковых людей, 90%
фрилансеров абсолютно безответственные – их не
волнуют проблемы заказчика.
Им бы поскорее отделаться от проекта, и приступить к
следующему, и плевать они хотели на все недоработки,
на то, что сделали не так как хотел заказчик.
У таких людей – большие проблемы с нахождением
заказчиков, люди к ним не возвращаются.
Поработав с ними один раз – еще раз проходить через
это заказчик не хочет.
Поэтому у нас есть огромное необработанное поле
заказчиков, которые ищут надежных людей, готовые за
эту надежность и «не геморойность» платить деньги.
Помните об этом.